Sortie officielle : Le 2 octobre 2026
—43 cartes (sur 457)
• 19 nouvelles cartes
• 24 rééditions
Liste des cartes avec textes
Confident éclairé
Créature : kor et clerc
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, surveillez 1. Si vous mettez dans votre cimetière de cette manière une carte avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci, mettez cette carte dans votre main.
#5 Denman Rooke2/1
Le Théoricien, Jace Beleren
Planeswalker légendaire : Jace
Au début de l'étape de pioche de chaque adversaire, vous piochez une carte.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 bleue Illusion.
-2
Pour chaque adversaire, renvoyez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire.
-6
Piochez trois cartes. Puis mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#43 Ekaterina Burmak0
Rappeleuse de la lignée
Créature : vampire et psychagogue
Au début de chaque étape de fin, si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci, cette créature devient préparée.
#49 Cynthia Sheppard2/2
Faim ancestrale
Éphémère
Un joueur ciblé pioche trois cartes et perd 3 points de vie.
Colosse lacérateur de cratères
Créature-artefact : bête et construction
Célérité
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#78 Mark Zug5/5
Mage lance-ardillon
Créature : humain et sorcier
Célérité
Quand cette créature arrive, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
#93 Matt Stewart2/1
Façonneuse de paradoxe
Créature : pieuvre et sorcier
Au début de votre entretien, si cette créature n'est pas préparée, elle devient préparée.
%2 : Mettez une carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque.
#143 Mark Zug1/3
Omission des variables
Rituel
Meulez trois cartes.
Scrutedestin prudent
Créature : nain et sorcier
Cette créature arrive préparée.
À chaque fois que vous appliquez le regard ou que vous surveillez, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Gustavo Pelissari1/4
Évaluation par les pairs
Rituel
Créez un jeton de créature 2/2 incolore Sorcier et Soldat appelé Cadet. Surveillez 1.
Voxmancien de Plumedard
Créature : gobelin et ensorceleur
Au début de votre entretien, si cette créature n'est pas préparée, elle devient préparée.
#151 Igor Grechanyi1/2
Verset vicieux
Rituel
Le Verset vicieux inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
Avant-garde de Vivefleur
Créature : troll et druide
Cette créature arrive préparée.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a la vigilance.
#161 Denman Rooke2/2
Suture de graine
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Vous gagnez 1 point de vie.
Prodige menuisière
Créature : chat et druide
Au début de votre entretien, si cette créature n'est pas préparée, elle devient préparée.
#165 Lius Lasahido3/3
Ancrage d'âme
Rituel
Créez un jeton Boiscœur. (C'est un artefact rouge et vert avec "%T : Ajoutez %R ou %G.")
Ajani résolu
Planeswalker légendaire : Ajani
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur "loyauté" sur Ajani.
0
Vous gagnez 1 point de vie.
-4
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Soldat appelé Frère de bande d'
Ajani avec "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur ce jeton."
-10
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2."
#195 Tyler Jacobson0
Liliana la vertueuse
Créature légendaire : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature ou qu'un autre planeswalker que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Une autre cible que vous contrôlez, créature ou planeswalker, acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#200 Marta Nael1/1
Chandra, frisson de la déférence
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Surveillez 1. Si vous avez mis une carte non-créature, non-terrain dans votre cimetière de cette manière, mettez cette carte dans votre main.
+1
Ajoutez %U. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort non-créature.
-X
Engagez une cible, artefact ou créature. Mettez X marqueurs "étourdissement" sur elle.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, piochez une carte."
#212 Kieran Yanner0
Garruk, boucher voilé
Planeswalker légendaire : Garruk
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
+2
Jusqu'à une créature ciblée gagne -4/-1 jusqu'à votre prochain tour.
-2
Chaque joueur sacrifie une créature de son choix. Si vous avez sacrifié une créature de cette manière, créez un jeton de créature 4/4 verte Bête avec le piétinement.
-3
Chaque adversaire se défausse de deux cartes. Pour chaque adversaire qui ne s'est pas défaussé de deux cartes non-terrain de cette manière, vous piochez une carte.
#229 Victor Adame Minguez0
Liliana la repentante
Créature légendaire : humain et psychagogue
À chaque fois qu'une autre créature ou qu'un autre planeswalker que vous contrôlez arrive, meulez deux cartes.
Épuisement — %5%B : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur Liliana. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#231 Marta Nael2/2
Titos, importun de poche
Créature légendaire : squelette et gredin
Quand Titos arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte.
À chaque fois qu'un joueur se défausse d'au moins une carte, Titos inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#237 Jesper Ejsing2/1
Ajani implacable
Planeswalker légendaire : Ajani
À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté, créez un jeton de créature 2/2 incolore Sorcier et Soldat appelé Cadet.
+1
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
-2
Défaussez-vous de votre main, puis piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
-3
Ajani inflige 4 blessures à chaque créature, excepté les jetons que vous contrôlez.
#242 Tyler Jacobson0
Chandra, torche de la défiance *
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte. Si vous ne le faites pas, Chandra inflige 2 blessures à chaque adversaire.
+1
Ajoutez %R%R.
-3
Chandra inflige 4 blessures à une créature ciblée.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, cet emblème inflige 5 blessures à n'importe quelle cible."
#244 Kieran Yanner4
Garruk, briseur de malédictions
Planeswalker légendaire : Garruk
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez arrive, piochez une carte.
+2
Dégagez jusqu'à deux terrains ciblés.
-3
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête avec le piétinement.
-4
Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'au moins une créature attaque un de vos adversaires, ces créatures gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#259 Victor Adame Minguez0
Titanos, cœur imposant
Créature légendaire : squelette et druide
Portée
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Titanos.
Quand vous vous défaussez de cette carte, vous gagnez 3 points de vie.
#266 Jesper Ejsing4/3
Ajani résolu *
Planeswalker légendaire : Ajani
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur "loyauté" sur Ajani.
0
Vous gagnez 1 point de vie.
-4
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Soldat appelé Frère de bande d'
Ajani avec "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur ce jeton."
-10
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2."
#291 Aleksi Briclot0
Liliana la vertueuse *
Créature légendaire : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature ou qu'un autre planeswalker que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Une autre cible que vous contrôlez, créature ou planeswalker, acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#293 Aleksi Briclot1/1
Chandra, frisson de la déférence *
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Surveillez 1. Si vous avez mis une carte non-créature, non-terrain dans votre cimetière de cette manière, mettez cette carte dans votre main.
+1
Ajoutez %U. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort non-créature.
-X
Engagez une cible, artefact ou créature. Mettez X marqueurs "étourdissement" sur elle.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, piochez une carte."
#297 Aleksi Briclot0
Garruk, boucher voilé *
Planeswalker légendaire : Garruk
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
+2
Jusqu'à une créature ciblée gagne -4/-1 jusqu'à votre prochain tour.
-2
Chaque joueur sacrifie une créature de son choix. Si vous avez sacrifié une créature de cette manière, créez un jeton de créature 4/4 verte Bête avec le piétinement.
-3
Chaque adversaire se défausse de deux cartes. Pour chaque adversaire qui ne s'est pas défaussé de deux cartes non-terrain de cette manière, vous piochez une carte.
#303 Aleksi Briclot0
Liliana la repentante *
Créature légendaire : humain et psychagogue
À chaque fois qu'une autre créature ou qu'un autre planeswalker que vous contrôlez arrive, meulez deux cartes.
Épuisement — %5%B : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur Liliana. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#305 Aleksi Briclot2/2
Ajani implacable *
Planeswalker légendaire : Ajani
À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté, créez un jeton de créature 2/2 incolore Sorcier et Soldat appelé Cadet.
+1
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
-2
Défaussez-vous de votre main, puis piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
-3
Ajani inflige 4 blessures à chaque créature, excepté les jetons que vous contrôlez.
#308 Aleksi Briclot0
Chandra, torche de la défiance *
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte. Si vous ne le faites pas, Chandra inflige 2 blessures à chaque adversaire.
+1
Ajoutez %R%R.
-3
Chandra inflige 4 blessures à une créature ciblée.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, cet emblème inflige 5 blessures à n'importe quelle cible."
#309 Aleksi Briclot4
Garruk, briseur de malédictions *
Planeswalker légendaire : Garruk
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez arrive, piochez une carte.
+2
Dégagez jusqu'à deux terrains ciblés.
-3
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête avec le piétinement.
-4
Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'au moins une créature attaque un de vos adversaires, ces créatures gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#314 Aleksi Briclot0
Confident éclairé *
Créature : kor et clerc
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, surveillez 1. Si vous mettez dans votre cimetière de cette manière une carte avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci, mettez cette carte dans votre main.
#321 Jabari Weathers2/1
Colosse lacérateur de cratères *
Créature-artefact : bête et construction
Célérité
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#327 Raluca Marinescu5/5
Mage lance-ardillon *
Créature : humain et sorcier
Célérité
Quand cette créature arrive, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
#329 Gal Or2/1
Le Théoricien, Jace Beleren *
Planeswalker légendaire : Jace
Au début de l'étape de pioche de chaque adversaire, vous piochez une carte.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 bleue Illusion.
-2
Pour chaque adversaire, renvoyez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire.
-6
Piochez trois cartes. Puis mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#363 Miles Johnston0
Rappeleuse de la lignée *
Créature : vampire et psychagogue
Au début de chaque étape de fin, si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci, cette créature devient préparée.
#402 Mark Poole2/2
Faim ancestrale
Éphémère
Un joueur ciblé pioche trois cartes et perd 3 points de vie.
Le Théoricien, Jace Beleren *
Planeswalker légendaire : Jace
Au début de l'étape de pioche de chaque adversaire, vous piochez une carte.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 bleue Illusion.
-2
Pour chaque adversaire, renvoyez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire.
-6
Piochez trois cartes. Puis mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#405 Yukie Tajima0
Le Théoricien, Jace Beleren
Planeswalker légendaire : Jace
Au début de l'étape de pioche de chaque adversaire, vous piochez une carte.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 bleue Illusion.
-2
Pour chaque adversaire, renvoyez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire.
-6
Piochez trois cartes. Puis mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#415 Yukie Tajima0
Rappeleuse de la lignée
Créature : vampire et psychagogue
Au début de chaque étape de fin, si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci, cette créature devient préparée.
#427 Cynthia Sheppard2/2
Faim ancestrale
Éphémère
Un joueur ciblé pioche trois cartes et perd 3 points de vie.
Confident éclairé *
Créature : kor et clerc
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, surveillez 1. Si vous mettez dans votre cimetière de cette manière une carte avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci, mettez cette carte dans votre main.
#439 James Martin2/1
Le Théoricien, Jace Beleren *
Planeswalker légendaire : Jace
Au début de l'étape de pioche de chaque adversaire, vous piochez une carte.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 bleue Illusion.
-2
Pour chaque adversaire, renvoyez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire.
-6
Piochez trois cartes. Puis mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#443 ONIKU kuitai0
Colosse lacérateur de cratères *
Créature-artefact : bête et construction
Célérité
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#446 Desmuncubic5/5
Mage lance-ardillon *
Créature : humain et sorcier
Célérité
Quand cette créature arrive, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
#447 Ricardo Diseņo2/1
Confident éclairé
Créature : kor et clerc
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, surveillez 1. Si vous mettez dans votre cimetière de cette manière une carte avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci, mettez cette carte dans votre main.
#449 Jabari Weathers2/1
Colosse lacérateur de cratères
Créature-artefact : bête et construction
Célérité
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#455 Raluca Marinescu5/5
Mage lance-ardillon
Créature : humain et sorcier
Célérité
Quand cette créature arrive, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
#457 Gal Or2/1