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Les deux cartes Coral Colony et Blight Pile, de l'édition Dominaria United, forment une paire de créatures peu communes avec le défenseur et une capacité activée liée au nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez.
À noter, la formulation de la capacité est légèrement différente et ce, au sein de la même édition.
Les dix cartes Tura Kennerüd, Skyknight, Rona, Sheoldred's Faithful, Garna, Bloodfist of Keld, Rulik Mons, Warren Chief, Queen Allenal of Ruadach, Aron, Benalia's Ruin, Najal, the Storm Runner, Uurg, Spawn of Turg, Tori D'Avenant, Fury Rider et Tatyova, Steward of Tides, de l'édition Dominaria United, forment un cycle de créatures légendaires bicolores peu communes soutenant chacune un archétype de formats limités.

Source 1 ("When you combine these five themes, you get the ten two-color archetypes") - Source 2 ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes")

Citation :
When you combine these five themes, you get the ten two-color archetypes:

White-blue – This is the combination of go-wide with instants and sorceries, so it's focused on generating a lot of tokens, protecting them, and then boosting them. Go wide strategies aren't traditionally done in white-blue, so this is pushing into novel space.

Blue-black – This is the combination of instants and sorceries and death. The end result is a control deck that uses card advantage to slowly eke out a victory.

Black-red – This is the combination of death and aggression. This results in aggressive creature strategy where you're rewarded for having your creatures die.

Red-green – This is the combination of aggression and ramp, so it's a mid-range creature deck that makes use of some domain cards.

Green-white – This is the combination of domain and go wide. This deck splashes extra colors to use domain as a tool to reinforce your attacking army.

White-black – This is go-wide plus death, which means it's a deck about creating a lot of small creatures that you then sacrifice for value. This ends up being a slower controlling deck than most go-wide strategies.

Blue-red – This combines instants and sorceries with aggression. That leads to a tempo-based spell deck.

Black-green – This combines death and ramp. This results in a mid-range deck that makes use of the graveyard.

Red-white – This combines aggression with go-wide that results in a typical aggro creature-based strategy, red-white's bread and butter.

Green-blue – This combines ramp/domain with instants and sorceries. It results in a base green-blue deck that splashes two to three colors and makes use of big domain effects.
Les dix cartes Raff Capashen, Ship's Mage, Rona, Disciple of Gix, Garna, the Bloodflame, Hallar, the Firefletcher, Shanna, Sisay's Legacy, Arvad the Cursed, Adeliz, the Cinder Wind, Slimefoot, the Stowaway, Tiana, Ship's Caretaker et Tatyova, Benthic Druid, de l'édition Dominaria, forment un cycle de créatures légendaires bicolores peu communes soutenant chacune un archétype de formats limités.

Source 1 - Source 2 ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes")

Citation :
[...] This time around, we are taking a look at the Limited archetypes in Dominaria.
[...] we usually start out with the gold uncommons in the set. These gold uncommons can often act as sort of signposts for what each color pair is trying to do in that set.[...]

White-Blue Historic Fliers

Blue-Black Value

Black-Red Sacrifice Aggro

Red-Green Kicker Ramp

Green-White Tokens

White-Black Legendary

Blue-Red Wizards

Black-Green Saproling Sacrifice

Red-White Auras and Equipment

Green-Blue (sic)

[...] That was a whirlwind look at all ten archetypes in Dominaria Limited.
Les cinq cartes Memorial to Glory, Memorial to Genius, Memorial to Folly, Memorial to War et Memorial to Unity, de l'édition Dominaria, forment un cycle de terrains appelé "Memorial".
Les cinq cartes Boreal Shelf, Frost Marsh, Tresserhorn Sinks, Highland Weald et Arctic Flats, de l'édition Coldsnap, forment un cycle de terrains neigeux. De plus leurs textes d'ambiance se font écho et sont tous en rimes.

Source ("Coldsnap had a cycle of five ally color snow dual lands that entered the battlefield tapped.")
Les cinq cartes Jötun Owl Keeper, Krovikan Whispers, Balduvian Fallen, Earthen Goo et Arctic Nishoba, de l'édition Coldsnap, forment un cycle.
Les cinq cartes White Scarab, Blue Scarab, Black Scarab, Red Scarab et Green Scarab, de l'édition Ice Age, forment un cycle appelé "Scarab".
Les cinq cartes Court Street Denizen, Sage's Row Denizen, Shadow Alley Denizen, Foundry Street Denizen et Ivy Lane Denizen, de l'édition Gatecrash, forment un cycle appelé "Denizen".
Les cinq cartes Debtor's Pulpit, Skygames, Contaminated Ground, Tin Street Market et Verdant Haven, de l'édition Gatecrash, forment un cycle.
Les cinq cartes Glassdust Hulk, Architects of Will, Monstrous Carabid, Deadshot Minotaur et Sigil of the Nayan Gods, de l'édition Alara Reborn, forment un cycle de sorts bicolores communs avec une capacité de Recyclage pour un coût de un mana hybride correspondant à leurs deux couleurs.

Source (Alara Reborn - "There was also a common cycle that had cycling using a single hybrid mana. The idea was that you would play it in a deck with both colors, but if you don't draw one of them, you can cycle the card away.")
Les cinq cartes Sanctum Plowbeast, Jhessian Zombies, Igneous Pouncer, Valley Rannet et Pale Recluse, de l'édition Alara Reborn, forment un cycle de créatures bicolores avec la capacité Recyclage d'un terrain de base des deux types de terrain correspondant à leurs deux couleurs.
Les cinq cartes Stormcaller's Boon, Deny Reality, Demonic Dread, Violent Outburst et Captured Sunlight, de l'édition Alara Reborn, forment un cycle de sorts non-créature bicolores communs associés aux couleurs alliées, possédant tous la capacité Cascade.
Les cinq cartes Rout, Breaking Wave, Twilight's Call, Ghitu Fire et Saproling Symbiosis, de l'édition Invasion, forment un cycle.

Source ("I remembered back to a cycle of sorceries we'd made in Invasion [...]")
Les cinq cartes Alabaster Leech, Sapphire Leech, Andradite Leech, Ruby Leech et Jade Leech, de l'édition Invasion, forment un cycle appelé "Leech". De plus leurs textes d'ambiance se font écho.
Ces créatures présentent une capacité commune rendant les sorts que vous lancez de la même couleur que la sangsue un mana de cette couleur plus cher. À l'époque, ce défaut était supposé contrebalancer le coût de mana alors réduit des sangsues.
Les cinq cartes Ardent Soldier, Vodalian Serpent, Urborg Skeleton, Kavu Aggressor et Pincer Spider, de l'édition Invasion, forment un cycle de créatures communes pouvant être "kickées" avec du mana incolore afin de gagner un ou plusieurs marqueurs +1/+1.
Les deux cartes Faerie Squadron et Duskwalker forment une paire.
Les deux cartes Phyrexian Reaper et Phyrexian Slayer, de l'édition Invasion et illustrées par Sam Wood, forment une paire disposant de la même capacité déclenchée à l'égard des créatures des couleurs ennemies que sont respectivement le vert et le blanc.
Les cinq cartes Obelisk of Bant, Obelisk of Esper, Obelisk of Grixis, Obelisk of Jund et Obelisk of Naya, de l'édition Shards of Alara, forment un cycle appelé "Obelisk".
Les cinq cartes Bant Panorama, Esper Panorama, Grixis Panorama, Jund Panorama et Naya Panorama, de l'édition Shards of Alara, forment un cycle de terrains appelé "Panorama".
Les couleurs produites par les trois terrains de base que chacun de ces terrains permet de "fetcher" sont celles rattachées aux éclats d'Alara, respectivement : Bant, Esper, Grixis, Jund et Naya.
Ce cycle a inspiré des cycles similaires, parus dans les éditions Streets of New Capenna et Modern Horizons III (voir respectivement cette anecdote et celle-ci).
Les cinq cartes Seaside Citadel, Arcane Sanctum, Crumbling Necropolis, Savage Lands et Jungle Shrine, de l'édition Shards of Alara, forment un cycle de terrains tricolores.
Les couleurs produites sont celles rattachées aux éclats d'Alara, respectivement : Bant, Esper, Grixis, Jund et Naya.
Ce cycle a inspiré un cycle similaire, paru dans l'édition Khans of Tarkir (voir cette anecdote).
Les cinq cartes Vow of Duty, Vow of Flight, Vow of Malice, Vow of Lightning et Vow of Wildness, de l'édition MTG Commander, forment un cycle appelé "Vow".
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